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Abstracto

Viabilidad del entrenamiento de fuerza y ??equilibrio ampliado con baile en videojuegos en personas mayores; ¿afecta los costos de la doble tarea de caminar?

Eling D. de Bruin, Annina Reith, Manuela Dörflinger y Kurt Murer

Antecedentes: Se sugiere que una de las razones de la falta de efecto en los programas de prevención de caídas es la atención insuficiente que se presta a las funciones cognitivas en el diseño de las intervenciones. Es necesario poner a prueba nuevos tratamientos para comprobar si son viables y eficaces. El objetivo de este estudio piloto fue dilucidar la viabilidad y eficacia de un programa de entrenamiento físico, informático y de videojuegos basado en la vida asistida de doce semanas de duración para personas mayores, con el fin de informar un futuro ensayo de fase III. El objetivo secundario fue dilucidar los efectos del programa de entrenamiento sobre las características espaciales y temporales de la marcha asociadas al cerebro.

Materiales y métodos: Investigamos los efectos de un programa de baile con un videojuego frente a intervenciones físicas de cuidados habituales en residencias de vida asistida suizas. Se empleó un diseño experimental de ensayo clínico controlado en el que los participantes de una residencia fueron asignados a 12 semanas de entrenamiento físico de cuidados habituales (grupo de control) o a 12 semanas de entrenamiento físico con baile integrado con un videojuego (grupo experimental). Las principales medidas de resultado fueron las tasas de adherencia, los costos relativos de la doble tarea de caminar y la eficacia en caso de caídas.

Resultados: La tasa de adherencia al entrenamiento físico con juegos de computadora fue excelente, con un 96 %. Los resultados indican un efecto positivo del programa de baile con juegos de computadora sobre los costos relativos de la doble tarea de caminar. El programa redujo significativamente el miedo a caerse.

Conclusiones: Los hallazgos de este estudio piloto sugieren que es factible un ensayo clínico aleatorizado multicéntrico que compare la atención habitual con el entrenamiento físico mediante juegos de computadora en personas mayores en centros de vida asistida. Los estudios piloto pueden mejorar el diseño de ensayos más amplios. Un programa de entrenamiento con baile mediante juegos de computadora afecta las funciones cerebrales relacionadas con la marcha, a diferencia de la atención habitual, que no mostró tal efecto.

Descargo de responsabilidad: este resumen se tradujo utilizando herramientas de inteligencia artificial y aún no ha sido revisado ni verificado.