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Jessica M Paavola, Kory E Oliver y Ksenia I Ustinova
El objetivo del presente experimento fue evaluar la viabilidad de utilizar la consola de juegos Xbox Kinect para la recuperación de las capacidades funcionales y motoras en un solo paciente representativo con antecedentes de lesión cerebral traumática (LCT). El paciente era un hombre de 29 años con graves déficits funcionales y motores crónicos secundarios a una lesión cerebral que se produjo 9 años antes del estudio. El paciente participó en diez sesiones, tres veces por semana durante cuatro semanas consecutivas jugando a los juegos de Xbox Kinect. Estas sesiones consistieron en jugar a cinco juegos diferentes de la serie Kinect Adventure. El paciente fue evaluado con una batería de pruebas clínicas antes y después de la práctica de juego. Además de las evaluaciones clínicas, se registró el rendimiento del movimiento del paciente con el sistema Qualysis para el análisis del movimiento. A partir de los datos cinemáticos, se calcularon y analizaron el desplazamiento y la velocidad del tronco, la mano y el pie dominantes. Después de la práctica de juego, el paciente mostró mejoras en el rendimiento general del juego, los resultados clínicos y las características del rendimiento del movimiento en los distintos juegos. Los resultados mostraron que la consola de juegos Xbox Kinect se puede utilizar con relativa facilidad para la recuperación de déficits funcionales, motores y posturales graves incluso en un paciente en etapa crónica después de una LCT. Los ensayos a mayor escala serán el siguiente paso viable para validar el Xbox Kinect en su función de rehabilitación para traumatismos craneoencefálicos y otras lesiones cerebrales adquiridas.