Nuestro grupo organiza más de 3000 Series de conferencias Eventos cada año en EE. UU., Europa y América. Asia con el apoyo de 1.000 sociedades científicas más y publica más de 700 Acceso abierto Revistas que contienen más de 50.000 personalidades eminentes, científicos de renombre como miembros del consejo editorial.
Revistas de acceso abierto que ganan más lectores y citas
700 revistas y 15 000 000 de lectores Cada revista obtiene más de 25 000 lectores
Dimitry G Sayenko, Mark F Robinson, Matija Milosevic, Kei Masani y Milos R Popovic
La tecnología de los videojuegos es una aplicación popular para la rehabilitación física. Sin embargo, el problema clave con un grupo considerable de pacientes es que su función muscular está muy comprometida, lo que reduce significativamente la población elegible para la rehabilitación basada en videojuegos. Diseñamos un sistema de entrenamiento para integrar juegos y estimulación eléctrica funcional para los músculos de la parte inferior de las piernas. Se espera que un sistema de este tipo motive a las personas a hacer más ejercicio, para ayudar al control muscular y promover el fortalecimiento muscular. En nuestro estudio anterior, demostramos que el entrenamiento mejoró la fuerza de los músculos de la parte inferior de las piernas y aumentó el rango de movimiento de las articulaciones del tobillo. Aquí analizamos algunos problemas asociados con un enfoque basado en videojuegos en la rehabilitación, que deben abordarse. En particular, uno de los mayores desafíos es mantener un equilibrio adecuado entre la flexibilidad de la aplicación del juego para permitir la adaptación a las necesidades del paciente desde perspectivas fisiológicas y funcionales, y el atractivo de la interfaz del juego, todo ello asegurando al mismo tiempo la rehabilitación más eficiente y motivadora. Como siguiente paso, decidimos diseñar diferentes tipos de ejercicios basados ??en juegos y ampliar la variedad de estrategias de juego para promover y mantener la actividad de las estructuras periféricas y centrales del sistema neuromuscular, y evitar la monotonía de las tareas repetitivas. Nuestro objetivo final es transferir el reentrenamiento de las habilidades de movimiento practicadas durante las intervenciones basadas en videojuegos a la capacidad de completar tareas del mundo real y participar en actividades funcionales fuera de la terapia.